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アイテムを装備する 1クリックでアイテムを装備できるようになります。「装備を追加」ボタンを使用すると、ワンクリックですべての装備をリストに追加することもできます。 アイテムの装備を解除する 1クリックで 1 つ以上の特定のスロットからアイテムを装備解除できます。 最後の武器を装備する 現在装備されている武器と最後に装備されている武器を切り替えます。 最後に装備する 指定されたスロットに最後に装備されていなかったアイテムを装備します。このアクションは、空のEquip Itemsが続くマクロ内でのみ使用できます。 最高の武器/魔法書を設定する 「最後に装備」アクションと同様に、これはマクロ内で使用し、その後に空のアイテムを装備する必要があります。このアクションをマクロ スロットにドロップした後、使用するデフォルトの武器/魔法書をターゲットにする必要があります。 これにより、現在のターゲットのスレイヤーと耐性に基づいて、最適な武器/魔法の書が自動的に装備されます。アイテムの「 呪文ダメージ増加」または「ダメージ増加」属性は考慮されません。 着飾る 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スキルボーナス装備 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ラックギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 獣医用/治療用具 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 透明化チャージアイテム 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 秘薬コストの低いギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 釣り竿を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ギア1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 マナ回復の本を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 Faster Casting Bookを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 装備の本 1-5 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 武器1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります デフォルトの矢筒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ピンク 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒グリーン 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ブルー 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒パープル 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒黒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒の火 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 エンシェントハンマー+10/+15/+30/+60 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。
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共通装備 デジタイザー メガスナイパーメガショット メガマグナム バトルライザー オートスライダー マルチウェポン メガレッド ドリルセイバー メガブラック メガロッド メガブルー メガトマホーク メガイエロー メガスリング メガピンク メガキャプチャー メガシルバー専用装備 ケイタイザー シルバーブレイザー 合体武器 ドリルスナイパードリルスナイパーカスタム ロッドスナイパー トマホークスナイパー スリングスナイパー キャプチャースナイパーマルチアタックライフル メカニック デジタンク メガシップ メガシャトル デルタメガ ボイジャーマシンロボイジャー1 シャトルボイジャー2 ロケットボイジャー3 ソーサーボイジャー4 タンクボイジャー5 メガウインガー 巨大ロボ&巨大メカ ギャラクシーメガスーパーギャラクシーメガ メガボイジャーウイングメガボイジャー メガウインガー(ロボ)
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概要破邪封印 装備一覧 特有装備 概要 装備はそれぞれにステータスアップの効果を持ち、特有装備を除いて5つ装備することができる。 装備にはセット効果がついている場合があり、セットで装備することで更なるステータスアップを臨むことができる。 また、装備は物霊に装備させて戦闘をすることで経験値を取得し、レベルアップすることができる。 破邪封印 物霊ごとに特有装備が存在し、【破邪封印】をすることで解放することができる。 この破邪封印を行わなければ特有装備は装備品として機能せず、レベルアップもしない。 装備一覧 装備名 備考 劣化した短剣 劣化した太刀 セット効果1 劣化した打刀2 劣化した脇差3 劣化した脇差 小さい大楯 小さい剣盾 小さい釣竿 セット効果1 小さい大楯2 小さい茶壺3 小さい大斧 普通の梵鐘 セット効果1 普通の剣盾2 普通の腕輪 普通の土鈴 セット効果1 普通の龍笛2 普通の簫3:普通の布衣 普通の鉄棍 普通の錘 普通の円盾 セット効果1 普通の菅笠2 普通の蓑3 普通の戦斧 普通の双剣 普通の槍 普通の苗刀 [[]] [[]] [[]] [[]] 特有装備 装備名 備考
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装備とは 装備の種類 装備の作成方法 装備の強化方法 ステータス解放 コメント 装備とは 表ノーマル神殿5をクリアすると、装備作成が可能になる。 装備は、HP・攻撃力・防御力・速度・会心率・会心ダメのうち、3~5個のステータスアップ効果を持っている。 装備をモンスターに付けることでモンスターのステータスをアップでき、1体につき4つまで付けることができる。 装備の種類 装備の種類は兜・剣・盾・靴・弓・斧の6種類あり、それぞれの装備ごとに高くなりやすいステータスが決まっている。 兜 HP 靴 速度 剣 攻撃力 弓 会心率 盾 防御力 斧 会心ダメ 装備の作成方法 ベース素材のそざいマン1体と、合成素材4体を使用して、装備を1つ作成できる。 出来上がる装備のレアリティは、ベースの素材マンに対応したレアリティの装備となる。 また、合成素材として使用できるのはベースのそざいマンと同レアリティのそざいマンまたはモンスターのみである。 基本的にはモンスターの方が価値が高く、そざいマン5体で装備を作成するのが良い。 そざいマンは主に放置ステージでのドロップ、各種ショップ、イベントなどで入手できる。 レア度 名前 装備 入手場所 N そざいマン・銅 ボロい装備 ハード、討伐報酬 R そざいマン・銀 普通の装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬 SR そざいマン・金 強い装備 ハード、ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、各種イベント UR そざいマン・極 伝説の装備 ヘル、裏ノーマル、討伐報酬、アリーナショップ、リーグショップ、ギルドショップ、各種イベント 装備の強化方法 鍛錬をすることで装備の+値を1段階強化でき、合わせて装備のステータスも上昇する。 鍛錬は全部で9段階まで行うことが可能で、1~6段階目まではコインが、7~9段階目まではコインと装備のかけらが必要になる。 装備のかけらは、装備を分解するか、各種イベント報酬で獲得できる。 鍛錬のLvに応じて下記の数のかけらが必要。 鍛錬 かけら 6→7 25 7→8 50 8→9 100 装備のステータス最大値や厳選方法については別ページに詳細を記載します。 装備厳選 ステータス解放 装備を+6まで鍛錬すると、3枠のステータス開放ができるようになる。 また、+9まで鍛錬すると、4枠目のステータス開放ができるようになる。 コインと解放石を使用してステータス開放を行うことで、追加でステータスアップ効果を付与できる。 解放石は魔像ダンジョンやスペシャルショップで入手できる。 また、全枠のステータス解放後、更に解放すると付与ステータスを抽選後、任意の枠に上書きするかどうか選ぶことができる。 1枠ごとのステータス上昇量は装備のレアリティによらず下記から抽選される。 HP 1-8 速度 1-7 攻撃力 1-8 会心率 1-7 防御力 1-8 会心ダメ 1-7 コメント 名前 強化6回目までR装備だと75万コイン必要でSR装備だと500万 - 名無しさん (2022-01-21 23 42 39) SR装備、極まれに9と10出るよ - 名無しさん (2021-09-25 08 42 52) 後、5も出る。基礎ステータスね - 名無しさん (2021-09-25 16 16 03) R装備は+6で合計値が50~62になる(それ以外もあるかも) - 名無しさん (2020-02-22 02 14 16) ステータス個数が3つの場合は25 20 10 - 名無しさん (2020-02-22 02 16 09) ステータス個数が5つの場合15 10 10 10 10の様になる - 名無しさん (2020-02-22 02 16 51) 合計値が大きい方が最終的に小さいより必ず大きくなるかは未検証 - 名無しさん (2020-02-22 02 18 39) R装備の選別をする場合60以上だけ残し未満は分解しても良いと思う。間違っていたら訂正よろしく - 名無しさん (2020-02-22 02 20 40)
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4372.html
共通装備 忍者一番刀(忍者一番勝負刀) ガマガマ銃 カラクリヘンゲン 忍シュリケン 超絶勝負チェンジャー 忍者激熱刀忍者激熱勝負刀 スターニンジャー専用装備 忍者スターバーガー スターソードガン 忍シュリケン オトモ忍 シノビマル ドラゴマル ダンプマル ワンマル ビュンマル パオンマル UFOマル サーファーマル ダイノマル ホウオウマル セイリュウマル ゲンブマル ビャッコマル パンダマル マゴイマル ロデオマル 巨大ロボット シュリケンジン シュリケンジンドラゴ シュリケンジンパオーン シュリケンジンUFO シュリケンジンサーファー シュリケンジンダイノ キングシュリケンジン シュリケンジントライドロン バイソンキング(バイソンキングバギー)バイソンキングドラゴ ライオンハオー(ライオンハオージョウ) 覇王シュリケンジン ゲキアツダイオー覇王ゲキアツダイオー 覇王トッキュウダイオー
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/32.html
武器や防具はレベルが上がるごとに装備可能な物が増えていく。 最初は部隊服の小隊服を装備しておけばOK 大雑把にわけると以下の4種類 ゴールド装備/リング装備 ゲーム内マネーで簡単に手に入る装備 能力は低く、耐久も低いのでうんこ オフィシャル装備 ゲーム内マネーで手に入る装備 軍管区のオフィシャルショップでゴールド+リングを使い購入できる。 能力も高く、取引可能なのが魅力 種類によっては耐久(使用限度)が低かったりする。 ただし、オフィシャルショップは目標戦の状況によって閉店していたりする。 現状どこの国でも閉店していることが多い。 取引可能なのでなんj民が持っていれば貰える。 課金装備 リアルマネーで手に入る装備 耐久が高く、能力値もだいたいMAXなので手っ取り早く戦い人に。 オフィシャル装備があるので、課金装備にこだわる必要もない。 デザイン好きだったら買おう。 カジノ装備 カジノの当たり装備 課金装備同様に、耐久が高く、能力値もだいたいMAX(共通装備は強化が必要) 一定期間ごとに景品が変更される。 運が良ければイベントでもらえるコインでも当たるが、3万かけても当たらない人もいる。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/158.html
装備 ※複数職が装備可能な場合は各職にも同装備を追加お願いします [部位別] 武器 頭防具 胴防具 装飾品 [職業別] [1次職] 戦士用装備 盗賊用装備 僧侶用装備 魔導師用装備 [2次職] ランサー用装備 ベルセルク用装備 レンジャー用装備 アサシン用装備 モンク用装備 クレリック用装備 ソーサラー用装備 ブリンガー用装備
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/261.html
装備変更をする重要性 装備変更は、対戦前に自コダマを強化できる最後のチャンスである。装備変更のコツは、試合の流れを脳内でシミュレートして、必要な装備を見極めることである。装備変更をするかしないかによって、勝率はだいぶ変わると思われる(少なくとも、上位プレイヤーで装備変更をしないプレイヤーはほとんど居ない)。 基本装備 アタッカー(等倍2確以下のコダマ) アタッカーの主な役割は、自分が倒されるまでの間に、出来るだけ多くのダメージを相手に与えることである。そのため、ダメージup/被ダメdown/速度upが「三種の神器」となる。アタッカーPTを運用するのであれば、これら3つの装備があれば十分であることが多い。 ダメージup装備には相手の確定数を減らす効果がある。 被ダメdown装備には自分の確定数を増やす効果がある。 速度up装備は同速付近のコダマを上から殴るために欠かせない。ただし、先制攻撃のない低速アタッカーに限っては、速度up装備よりもてゐカードを付けた方が良い。 代表的な装備は以下の通り。なお、後述するサポート装備を用いたほうが有力な場合もある。 ダメージup 被ダメdown 速度up 高速アタッカー 陰陽玉 ぬえ/神子 時渡り 低速アタッカー 陰陽玉 ぬえ てゐ ディフェンサー(等倍3確以上のコダマ) ディフェンサーの主な役割は、受け出しから出来るだけ長く居座って、相手に嫌がらせをすることである。そのため、HP・VP回復/被ダメdown/その他サポートが「三種の神器」となる。 HP・VP回復装備は、自分の確定数を増やす効果がある。 被ダメdown装備は、ぬえカードよりも天子/鈴仙/聖のほうが、役割に適っている。 その他サポート装備は、相手コダマや自コダマの特性に応じて様々なバリエーションが考えられる。 代表的な装備は以下の通り。 HP・VP回復 被ダメdown サポート 酒虫/セラフィム/ユウカ 天子/鈴仙/聖 諏訪子/永琳/サリエル/エリス/呪い子/魅魔/魔理沙/豊姫/マガン/神玉/ちゆり/青娥/燐/さとり/霖之助 装備ごとの特徴について 装備の具体的な効果については、http //www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/69.html などを参照のこと。 ダメージup装備 陰陽玉 このカテゴリー内では最良と思われる装備である。アタッカーPTの場合は、出来れば陰陽玉を2個以上所持しておきたい。 単属性ダメ25%up装備 同じ属性の攻撃を連打するときに有力。強力な一致先制攻撃をもつコダマ(S妖夢など)向きの装備。 フランドールカード VP回復が見込めるコダマ(N明羅・燐系統など)向きの装備。また、高VP消費の大技持ちのコダマ(Sマミゾウなど)に装備させるのも有力。 身代わり人形 反動があるスペル持ちのコダマ(Nコンガラなど)向きの装備。 被ダメdown装備 ぬえカード アタッカー御用達の装備である。デメリットとして、ナイヘ/時間差攻撃/回避値200といった「ぬえカードはがし」には無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、天子/鈴仙/聖カードなどを装備した方がましである。 神子カード アタッカーの中でも重複弱点持ち(S夢月など)向きの装備である。デメリットとして、ワイヤー/ミスルト/継続ダメージには無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、ぬえカードなどを装備した方がましである。 天子/鈴仙/聖カード ディフェンサー御用達の装備。対面する相手コダマが物理型なら天子カード、特殊型なら鈴仙カード、両刀なら聖カードを装備させるのが良い。 速度up装備 時渡りの羽根 高速アタッカー御用達の装備である。たとえば速度80+S64振りのコダマに時渡りの羽根を装備させると、速度105+S64振り相当になる。 てゐカード 低速アタッカー(勇儀系統など)向きの装備である。また、25%先制攻撃スキル持ちに装備させると、先制攻撃確率は50%になる。(※厳密に言うとてゐカードは速度up装備ではないが、速度up装備と似た役割のため、ここに分類する。) HP・VP回復装備 酒虫の雫/セラフィムリング ディフェンサーの中でも、回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るコダマ(Dアリス・HリリーWなど)向きの装備。 ユウカカード ディフェンサーの中でも、ナイヘや吸収スペルにより安定したダメージを出せるコダマ(Dエレン・D早苗など)向きの装備。 サポート装備 以下のサポート装備は、アタッカー/ディフェンサーのどちらに装備させるのも有力である。 諏訪子カード ディフェンサーに装備させる場合、酒虫の雫と同様の効果がある。また、VP消費が重いアタッカー(Tさとりなど)に装備させるのも有力である。 永琳カード/サリエルカード 状態異常を多用する相手に対して有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。うまくいけば、相手が状態異常を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 エリスカード アタッカーの中でも、能力上昇に特化したコダマ(聖系統・S神子など)向きの装備。上昇した能力により、その後のプレイングががらりと変化することがある。呪い子カードと比較すると、自分が居座ることを目的とした装備である。 呪い子カード ディフェンサーに装備させる場合、自分と相手がお互いに止まる状況で特に効果を発揮する。回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るが殴るのは得意ではないコダマ(Dアリスなど)向きの装備。エリスカードと比較すると、相手に交代を強要する装備である。 魅魔カード VP削りに特化したコダマ(村紗系統・幽々子系統など)向きの装備。また、自分と相手がお互いに止まる状況でも効果を発揮する。長く居座ることが出来て殴るのがそれなりに得意なコダマ(Dナズーリンなど)向きの装備。 魔理沙カード/豊姫カード 相手が装備やスキルに頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。 マガンカード 鋼以外の相手に負荷をかけたいときに有力な装備。他にも、乱数しだいでは神子カード潰しも出来る。 神玉カード/ちゆりカード 相手が怯みや急所に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。 青娥カード 相手が障壁に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。うまく動けば、相手が障壁を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 燐カード/さとりカード 命中率100%未満のスペル(催眠など)を多用する場合に有力な装備。さとりカードの場合は、命中率がやや劣るものの回避率が上昇する。 霖之助カード 状態異常付与スペルがメインのコダマ(華扇系統・れっくうざなど)向きの装備。 その他の装備 上に挙げた装備以外にも、いわゆる「運ゲー装備」が存在する。具体的には、妹紅/にとり/里香/幻月/エレン/夢月/マイカードである。これに てゐ/マガンカードが含まれることもある。 運ゲー装備が忌み嫌われる理由は二つある。 一つ目の理由は、運ゲー装備よりもずっと有力な選択肢があることである。レンタル対戦や琴月杯では、新規ユーザーでも全ての装備を使うことが出来る。そのため、あえて運ゲー装備をする理由が全くないのである。 二つ目の理由は、対戦相手に「装備で」「一方的に」運ゲーを強要する点にある。運ゲー装備を大相撲で例えるなら、猫だましや蹴手繰りである。勝敗がどうであれ、対戦相手や観衆をがっかりさせることは間違いないし、例え勝てたとしても、周囲の人は運ゲー装備プレイヤーが強いとは認めてくれないだろう。なお、コダマの中には「スペルで」運ゲーをせざるを得ないものもいるが、それは設計上そうなっているためであり、運ゲー装備とは意味合いが異なる。 運ゲー装備をする人は、以上の点をまず理解していただきたい。その上で、運ゲー装備を止めるのか、「玉神楽は運ゲーだ」とヒール役として開き直るのか、運ゲー装備が他の装備よりも有力であることを立証しようと試みるのかは自由である。
https://w.atwiki.jp/dothero/pages/46.html
装備とはセット効果とは 装備一覧 金色装備とは装備効果 セットスキル レベルアップ ランクアップ 鋳魂 [部分編集] 装備とは 勇者が装備を付けることでステータスを強化できる。 初期から各勇者は4種類(武器、鎧、指輪、靴)の武具を装備可能。 放置報酬等から入手でき、同じ4つを合成することでランクアップが可能。 金色装備については上記とは異なり、古代遺跡から入手する。 セット効果とは 品質"紫"等級"星3"以上の装備からセット効果が発動するようになる。 同等以上の装備を各部位に装備することで効果が得られる。 2個、3個、4個セットでそれぞれ別々に発動し、それぞれ最上位のセット効果が得られる。 例えば下記の場合、2個セットは赤星2、3個セットは赤星1、4個セットは橙星4のセット効果が発動する。 セット効果は以下の通り。 装備一覧 武器 金色装備とは 上記でも少し触れたが、古代遺跡で入手できる赤の上位にあたる装備。 暁の聖輝、白夜極昼と2種類で各部位の装備がある。 同じ種類の装備を2、4個付けるとセットスキルが発動でき、これはセット効果と併せて発動できる。 装備効果 セットスキル 暁の聖輝のセットスキル 裁判(2個セット) バトル中、攻撃力が10%上昇し、会心率が10%上昇する 神威(4個セット) 敵に会心ダメージを与えるとき、10%の確率で自身のダメージが100%上昇し、1ターン継続する(重ねがけ不可) 白夜極昼のセットスキル 聖体(2個セット) バトル中、会心耐性が10%上昇し、HPが10%上昇する ヒール(4個セット) 攻撃を受けるたびに、10%の確率で自身HP上限の12%分のHPを回復する レベルアップ 各装備は経験値アイテムを消費してレベルアップが可能。 レベルには上限があり、精錬素材を使用して上限解放が可能。最大はLV400。 LV100:初心者の精錬素材*10 LV175:初心者の精錬素材*20 LV250:初心者の精錬素材*30、師匠の精錬素材*10 LV300:初心者の精錬素材*80、師匠の精錬素材*40、神職人の精錬素材*30 LV350:初心者の精錬素材*160、師匠の精錬素材*80、神職人の精錬素材*60 LV400: ランクアップ 余った装備を分解した欠片を使用し、装備のランクアップができる。 必要な欠片数 星1:100 星2:150 星3:200 星4:250 星5:xxx 鋳魂 また星2になると鋳魂を解放できる。解放すると装備の能力が上がる(最大50%)。 鋳魂の取得経験値は赤星2以上にすると効率が下がるので、赤星1で止めておく。 装備の合成は3つだったので合成して問題なし。また、余剰分は素材になるので気にせず合成しておk。 鋳魂解放素材 解放:同部位の赤星1(装備全能力値増幅 10%) LV1~LV2:EXP10000(装備全能力値増幅 20%) LV2~LV3:EXP15000(装備全能力値増幅 30%) LV3~LV4:EXP20000(装備全能力値増幅 40%) LV4~LV5:EXPxxxxx(装備全能力値増幅 50%) 鋳魂の装備毎の取得EXP 同部位赤星1EXP+1000 同部位赤星2EXP+3000 同部位赤星3EXP+9000 同部位赤星4EXP+27000
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ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???